Règle du jeu des vikings
But :
manger tous les marins de l'adversaire
Matériel
12 marins blancs
12 marins noirs
un
plateau à 3 rangées parallèles de 12 trous
2
dés marqués de 1 à 4. Le 1 ayant une croix.
Jeu
Les marins blancs se déplacent dans le
sens des aiguilles d'une montre sur leur rangée au départ puis
pour la suite du jeu dans le sens contraire (sens trigonométrique)
sur la rangée centrale et enfin sur la rangée des marins noirs en
faisant une boucle.
Les noirs dans le sens contraire (sens
trigonométrique) sur leur rangée au départ puis pour la suite du
jeu sur la rangée centrale et enfin sur la rangée des marins blancs
dans le sens trigonométrique en faisant une boucle.
Chaque couleur une fois sortie ne
réutilise pas sa rangée de départ.
Le premier marin qui sort est celui qui
est à la poupe du drakar (arrière du navire) et il sorte ensuite
dans l'ordre en remontant vers la proue.
Pour sortir un marin, il faut d'abord
faire une croix on lui fait un quart de tour (voir photo) et on
l'avance alors d'une case.
Pour prendre un marin adverse il faut
tomber sur la case qu'il occupe.
On jette les deux dés : on peut
utiliser leur résultat pour deux marins ou pour un seul.
exemple : on
obtient croix et 3, on peut
sortir un marin
puis avancer d'un trou et avancer un marin déjà sorti de trois
trous
avancer un marin
déjà sorti de 1 puis de 3 trous ou bien de 3 puis 1 trou
sortir un marin
puis avancer d'un trou et l'avancer encore de 3 trous
avancer un marin
déjà sorti de 1 puis un autre marin de 3 trous.
Une situation de jeu
Bon appétit.
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