vendredi 12 septembre 2014

Quand les vikings n'ont plus rien à manger !


Règle du jeu des vikings

But : manger tous les marins de l'adversaire

Matériel
12 marins blancs
12 marins noirs
un plateau à 3 rangées parallèles de 12 trous
2 dés marqués de 1 à 4. Le 1 ayant une croix.

Jeu

Les marins blancs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre sur leur rangée au départ puis pour la suite du jeu dans le sens contraire (sens trigonométrique) sur la rangée centrale et enfin sur la rangée des marins noirs en faisant une boucle.
Les noirs dans le sens contraire (sens trigonométrique) sur leur rangée au départ puis pour la suite du jeu sur la rangée centrale et enfin sur la rangée des marins blancs dans le sens trigonométrique en faisant une boucle.
Chaque couleur une fois sortie ne réutilise pas sa rangée de départ.

Le premier marin qui sort est celui qui est à la poupe du drakar (arrière du navire) et il sorte ensuite dans l'ordre en remontant vers la proue.
Pour sortir un marin, il faut d'abord faire une croix on lui fait un quart de tour (voir photo) et on l'avance alors d'une case.

Pour prendre un marin adverse il faut tomber sur la case qu'il occupe.

On jette les deux dés : on peut utiliser leur résultat pour deux marins ou pour un seul.
exemple : on obtient croix et 3, on peut
sortir un marin puis avancer d'un trou et avancer un marin déjà sorti de trois trous
avancer un marin déjà sorti de 1 puis de 3 trous ou bien de 3 puis 1 trou
sortir un marin puis avancer d'un trou et l'avancer encore de 3 trous
avancer un marin déjà sorti de 1 puis un autre marin de 3 trous.
 Une situation de jeu

Bon appétit.

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